Silent Hill по-московски ...

Благодаря длинному праздничному выходному сыграли в Точку (она же Торчка, она же www.nightgame.ru). Тема игры Silent Hill. Если кратко — игра привела всех участников в полнейший восторг. Всем хочется ещё Smile

Играли смешанной командой — штабили нас два (или больше?) ДаИгра, в поле было 5 НоСков и три ДаИгра, т.е. состав пополам, но под нашим флагом. Наш экипаж звался Продавцы Порочных Кайманов и Катунов (кратко ППКК), что отражало его состав — два Продавца Порока (Таня и Ринд), один Катун (Тихон) и один Кайман (я). Вторым экипажем был Маздай в экзотическом составе — Свиммер, Серый, Глеб и Джоля.
От народа, уже игравшего в это действо, была чёткая установка — команду не раздуваем, поэтому скрепя сердце пришлось поотказываться от всех, кого хотели позвать ещё. И, наверное, правильно сделали. Ездили в две машины на все задания, только на одно из них Маздай не доехал. Плюс на агентских и театрализованных чеках не гнали — давали возможность всем желающим насладиться атмосферой.

Игра очень и очень понравилась. Глеб пищал, верещал и писал кипятком от восторга. Не давая заскучать штабу (он был почти не нужен на этой игре) звонил прямо по горячим следам и рассказывал про девушку-ангела, сдувающую пёрышки… Остальные может и не демонстрировали это столь ярко, но тоже были вполне довольны.
Как бы не кощунственно это звучало — игра представляла из себя очень качественно и с душой сделанный Дозор, в том смысле, что формат был очень близок. Поэтому некоторые (пальцем не показываем Wink ) в ходе игры побурчали, что мол ничего особенного, но потом всё же признали, что было очень здорово, а это главное. Smile

Задания как мы их получали

1. СЕКТОР СЕКТЫ — ул. Весенняя — Базовская (заброшенный МРЭО)
В этом МРЭО снимали с учёта перед продажей мне мою вторую машину — Мазду. Я его сразу узнал, когда подъехали. Заходим в здание, кажется из задания следовало, что нужно идти в подвал, а может и нет. Но, в общем, Тихон с Риндом сразу в подвал, мы с Таней на первом этаже. Голос в рацию — идите в подвал, в самый конец. Спускаюсь, ржавчина какая-то, трубы, в дальнем конце непонятная белая загородка, пытаюсь обойти — нет, что-то огорожено и небольшой прямоугольный глазок прорезан. Заглядываю — на столе труп лежит… Я даже не стал смотреть где именно код написан был (вроде на загородке не то слева, не то справа), просто ушёл. Когда мы вылезли как раз Маздай подъехал. Ну мы их туда отправили на экскурсию, сами пока ждали, да задание смотрели.

2. Таков итог — Новолесная улица.
Проходное задание. Забавное было когда я пришёл смотреть код, то не увидел. Где, говорю — да вот, прямо перед тобой — не вижу — читай внимательно…
На стене в человеческий рост графитти типа детского рисунка, и один из персонажей говорит: Гарри, твой код 261 Smile

3. ПРОКЛЯТЫЙ ГОРОД — пос. Главмосстроя на Мневниках.
Быстро приехали куда надо, в свете фар сразу видно метку и схему обхода локации. Идём, читаем надписи. Поспорили с Риндом в каком году вышел альбом Герой Асфальта (он — 87, я — 89), после надписи Селёдочная битва я уже уверен, что нужно будет сложить даты (ошибался), потом были Пятый элемент/НикитЫ, Спика, инквизиция… Всё это было написано крупненько так на фасадах разрушенных зданий, не знаю уж какой это адрес в Главмосстрое. Ну а после этого всего надо было взглянуть на всё сверху. Таня гонит нас искать башню, хотя у меня было сильное ощущение, что нужно просто подумать (опять ошибался). Таки находим старую водонапорную башню, лезем, Ринд, Тихон, потом я, высокая башня, метров 20, к концу подъема руки уже просто отваливаются. Так и есть — шестая надпись — год смерти. Отправляем в штаб, они передают оргам год смерти Жанны Д'Арк, код принят, слезаем.

4. ТРУПОВОЗКА № 958
Соли кремниевых кислот, первые соли. Первый Силикатный проезд — едем. Пока мы обшариваем мойку в начале проезда, Маздай уезжает дальше. Пустышка, штаб делит нас. Маздай на Причальный, мы на Шеногина. На Шеногина десантируюсь у заброшенного грузовика — есть код, 1984. Передаю в штаб — код не принят. Упс. Ринд подходит — мол, код старый, с другой игры, видишь как плохо маркер видно … ну ладно думаем. Стоим, тупим. Подъезжает бетономешалка, из неё на нас смотрят двое. Таня: они всё время за нами ездят, может агенты. Иду к водиле, не, не похоже, и уже уходя от машины замечаю на дверце чуть пониже номера модели надпись SILENT. Думаю «ну и креатив!», срочно на глазах у изумлённого водилы и его пассажирки осматриваем всю машину и отправляем в штаб все возможные цифры. Мимо. Уезжаем смотреть что-то похожее на маркер, увиденное раньше, пустышка. Тут в рацию пробивается маздай — нашли автобус. Подъезжаем. С чего решили, что это то? Мне с хохотом тыкают в место, где должен быть номер автобуса. Там логотип Точки и название конечной — Silent Hill 2. Обыскали всё … даже пробовали крутить барабан, на который был намотан ватман с названием конечной … разгадка была близка — код был на другом барабане, который с логотипом Smile. Тихон, кажется, нашёл.

5. Шум моих шагов (название совершенно мне не понятное) ака Урал
Садовая-Триумфальная, Воротниковский переулок, разломанная машина Урал? Как-то не верится — центр, Садовое кольцо… Ан нет. Стоит Урал, весь размалёванный. Таня находит один код на глушителе (еле видный стёртый маркер, даже решили, что это старый код, по аналогии с кодом на другой машине, на Шеногина), второй находит она же поверх графитти в пятнадцати метрах. Тоже проходное задание, типа №2. Только с ним мало кто справился Smile

6. КОМНАТА АНГЕЛА
Тут выясняется, что штабу отказались выдавать след. задание, пока мы не скажем код с ул. Шеногина. Странно, но ладно. Может бонус? Приезжаем на 4-ю Магистральную улицу. Как-то типа на всякий случай остановились у первого же дома и так же на всякий случай пошли проверять. Вообще, в этой игре всё было именно так, читаешь задание, в голову сразу приходит какая-то версия, основанная буквально на паре слов, и эта версия всегда была верная. Поэтому, естественно, тут же нашёлся маркер, забегаем в дом, бежим, почему-то наверх (может в задании было что-тоWink, добегаем доверху и …
в комнате, среди перьев, стоит на полу газовый фонарь, а на подоконнике, сидит девушка-ангел и сдувает с руки пёрышки…
Некоторое время все в оцепенении, потом начинаются, разумеется, шуточки, что код надо брать прямо на девушке. Но всё оказалось прозаичнее — на стене плакат по ТБ, на нём подчеркнута дверь лифта и слова про хлор, скапливающийся в низинах. Бегом вниз, по дороге замечаем на одном из этажей манекен с огромным, полутораметровым окровавленным тесаком, занесённым над головой. Все хи-хи ха-ха, и тут тесак с грохотом опускается на пол, а «манекен» падает на одно колено… В общем код был внизу шахты лифта, я туда заглянул и не увидел, а доблестный Глеб спрыгнул и увидел.
К этому моменту, в лучших традициях беготни на холоду, у меня уже здорово болело правое колено, поэтому к дальнейшим заданиям я был практически полным балластом.

7. НОЧНОЙ ПАТРУЛЬ ака Объект Ц
Разрушенный цементный завод в самом начале Б.Филёвской улицы. Очень прикольного вида разрушенное здание, с остатками колонн, забитых цементом… И разумеется «трупы». Один в «сортире», другой валялся с задней стороны здания, в одной из колонн. Тупили не по детски. В задании фигурировала крыша, поэтому самые отборные перцы были брошены на крышу. Остальные ходили по низу. Было весьма жутко, причём не потому что было страшно, а потому что постоянно казалось, что вот сейчас на тебя из-за чёрного угла кто-то бросится и скажет «Ууууу!» Шарахались, натурально, от каждой собаки Smile В общем передать атмосферу авторам игры удалось.
В результате после упоминания во второй подсказке «Объекта Ц» решаю ещё раз осмотреть цементные колонны и … о позор! — вот он код, аршинными буквами! Рядом со вторым «трупом». Тут же в рацию и через считанные минуты второй код находит Таня рядом с первым «трупом», в «сортирах»

8. Куб ака Кубик-рубика
Ещё одно проходное задание, которое мы, тем не менее, слили. Сначала приехали не совсем туда — пронаблюдали тётку в белом, нарезавшую странные круги по площадке, она нами явно заинтересовалась — думаем агент. Ан нет, оказалась физкультурница, явно слегка безумная. Наконец нас загоняют в машину, локация малость сбоку, Маздай уже там. Едем. Ух-ты. Стоят рядом три гаража со странными номерами 161, 132, 160, как раз как в задании. Вроде закрыто, дергаем ручку, дверь гостепреимно распахивается. Беглый осмотр, правого, лезем в средний, ага, лестница в подпол. Быстро находим надписи на стенах — цвета, на английском. Потом под ящиком в центре подвала — привязанный кубик-рубика. Не буду описывать долгие попытки его собрать, сопровождавшиеся приездом ментов, дружественной команды Энки Герийяс, принесением ноута в подвал… В общем за 3 минуты до слива меня криком «хватит собирать код для другой команды» выдернули наверх. И не зря, как оказалось … потому что код был вовсе не на кубике Рубика, а на одной из стен, просто осмотрели плохо подпол. Smile
Последующее обсуждение этого задания с Тихоном выявило, что мы очень грамотно «подсекли» Герийяс Smile. Они ждали, пока мы собирали кубик, причём Воробьёва (их капитан) реально нервничала, что им приходится «стоять в очереди», но с другой стороны мы собирали и для них тоже. Но не дособрали. И, более того, когда я уже уковылял с ноутом наверх, Таня отобрала у ребят кубик и в несколько движений разобрала то, что уже было собрано Smile. Это было жестоко — ждать, иметь почти собранную головоломку и … потерять её. Конечно, всё оставшееся время они собирали кубик, а не осматривали подпол Smile.

9. БРУКХАЙВЕНСКИЙ ГОСПИТАЛЬ ака Медсёстры
Это бессмысленно описывать, это надо было видеть. Сначала едем под мост Волоколамки, где ул. Константина Царёва, идём на запах пирогов, в точности как в задании (офигительная вещь, надо же было на это обратить внимание!). После непродолжительных поисков находим адрес — Красногорский проезд, баян Дозора, Энки, Схватки и всея Руси Smile Летим туда, быстро лезем в дом и почему-то начинаем обзор сверху. Только когда уже почти всё осмотрели, Ринд задаёт резонный вопрос: А есть ли в доме подвал? Наверное есть. В общем Ринд отправляется в подвал. Фонарик у него слабенький, да ещё и батарейки садятся…. В общем, когда в рации раздался его голос: Ой! (цензура) (цензура) (цензура) — стало понятно, что он нашёл, только непонятно где. Насколько позволяет нога слетаю в подвал, натыкаюсь на Ринда: Где? — Вон, за углом…
Конечно эффект был немного не тот. Мощный луч сразу выхватывает пять «медсестёр», с замотанными бинтами лицами… А манекены, фигня, делаю несколько шагов к ним и тут три «манекена» протягивают ко мне свои руки и как зомби начинают медленно идти на меня. Выглядит жутковато. Представляю себе каково было Ринду, который подошёл к ним, не замечая их, почти вплотную. Наверное можно было и кондратий схватить. В общем созываем всю команду и даём каждому, включая девчонок, насладиться зрелищем. Медсёстры тем временем двигаются на нас…. Понятно, когда у тебя есть четыре крепких мужика, три девушки не очень большая проблема. Но это ведь игра, т.е. нужно что-то делать… Реагируют вроде бы на свет, но если мы отходим, то они останавливаются. Решаем, что кто-то прячется в боковой комнате, а остальные выманивают их на себя — медсёстры перестают идти на нас. Если выключаем весь свет (тьма кромешная) — берутся за руки и стоят на месте… Ладно думаю, может фишка в том, что надо выделить каждой по мальчику? В конце концов, если это не так, то будут сопротивляться… Короче беру ближайшую «медсестру» и взваливаю на плечо как куль. Она не сопротивляется, а в образовавшуюся «прореху», быстро бежит часть народа — там, за медсёстрами, видна капельница. Ага куль — не куль, а вполне живой, девушка начинает лупить меня по части тела ниже спины, видимо пора отпускать. Отпускаю. Они опять встают цепью и не дают пройти оставшимся. Выключаем свет, они разворачиваются на тех, кто осматривает дальний конец подвала и мы быстренько пробегаем мимо…
Дальше всё было банально. На капельнице бумажка с кодом 14. Не подходит. Народ осматривает подвал, но тем временем Глебу приходит очередная гениальная идея — а что в бутылке-капельнице? Пока он пытается высосать из бутылки Кока-колу, осматриваю бутылку — надписей нет. Наконец выпито-вытекло столько, что удаётся посмотреть на бумажку изнутри. Ага — 45, подчёркнуто, передаём в штаб и игра на этом для нас закончилась.



Результат для нас был не главное, но как же тут без результата?
Сразу после игры
1. 05:16:29 Нашоооооооол
2. 06:24:19 БаЛи + Дети Брюса Уиллиса
3. 07:17:44 Guerillas
4. 07:58:18 НОчные СКИтальцы
5. 09:20:38 Starbirst
6. 09:29:43 ДМК 7. 11:21:32 Странники
8. 11:43:34 Свободный С 

Статистика после того как орги всё сами пересчитали. Мы третьи!

<

НоСки
1. Комната Ангела 0:24:56
2. Сектор Секты 0:27:54
3. Проклятый город 0:31:09
4. Труповозка №958 (на этапе
бонус)
0:29:34
5. Брукхайвенский госпиталь 1:01:00
6. Ночной патруль 1:10:27
7. Куб 1:45:00
8. Таков Итог 0:28:40
9. Шум моих шагов 0:56:15
Бонусы 0:10:00
Штрафы 0:15:00
Итого: 7:14:55
Место: 3



Сводка по местам

Наш+Ал-ЧТО БаЛи+ДБУ НоСки Guerillas ДМК Starburst Свободный
C
Странники
Итого: 5:15:49 6:24:03 7:14:55 7:17:44 9:29:33 9:40:04 10:58:41 11:21:32
Место: 1 2 3 4 5 6 7 8

lj-cut>
Подробности на www.nightgame.ru

__________________________

Я люблю только активную протоплазму!